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Hanoi

Pseudocódigo: Flexible...   Estricto...   |   Diagramas de flujo: Clásico...   Nassi-Schneiderman...   |   Más ejemplos...

//    El objetivo del juego es mover los discos de la torre 1 a la 3 en la
// menor cantidad de movimientos posible. No se puede colocar un disco de 
// un tamanio sobre otro mas chico

//     Hay una matriz que representa las torres, cada columna contiene
//  nros que representan los tamanios de los discos en esas torres (solo
//  interesan los valores hasta la cantidad de discos de esa torre).
//  Cuantos discos tiene cada torre lo dice el vector cant_discos. 

Proceso Hanoi
    
    Dimension torres[3,10], cant_discos[3]
    
    // pedir y validar cuantos discos colocar en la primer torre
    Escribir "Ingrese el nro de discos (1-8):"
    leer discos
    mientras discos<1 O discos>8 Hacer
        Escribir "El numero de discos debe ser mayor a 0 y menor a 5:"
        leer discos
    finmientras

    // inicializar los datos
    cant_discos[1]<-discos
    cant_discos[2]<-0
    cant_discos[3]<-0
    Para i<-1 Hasta discos hacer
        torres[1,i]<-discos-i+1
    FinPara
    
    
    // jugar!
    cant_movs<-0
    Mientras cant_discos[3]<>discos Hacer // mientras no esten todos los discos en la tercer torre, el juego sigue
        
        Limpiar Pantalla
        
        Para i<-1 Hasta 3 Hacer // dibujar las tres torres
            escribir "Torre ",i
            si cant_discos[i]=0 Entonces
                Escribir ""
            sino
                para j<-cant_discos[i] hasta 1 con paso -1 Hacer // recorrer los discos de la torre, de arriba hacia abajo
                    segun torres[i,j] Hacer // dibujar cada disco
                        1: Escribir "                   XX"
                        2: Escribir "                 XXXXXX"
                        3: Escribir "               XXXXXXXXXX"
                        4: Escribir "             XXXXXXXXXXXXXX"
                        5: Escribir "           XXXXXXXXXXXXXXXXXX"
                        6: Escribir "         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
                        7: Escribir "       XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
                        8: Escribir "     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
                    finsegun
                FinPara
            finsi
            Escribir "   ----------------------------------"
            Escribir ""
        FinPara
        
        // solicitar movimiento
        Escribir "Mover desde la torre: "
        leer t1
        Escribir "hacia la torre: "
        leer t2
        
        si t1<1 O t1>3 O t2<1 O t2>3 Entonces // controlar que el nro de torre sea valido
            Escribir "Movimiento invalido"
            Esperar Tecla
        sino
            Si cant_discos[t1]=0 Entonces // controlar que la torre 1 tengo al menos un disco
                Escribir "Movimiento invalido"
                Esperar Tecla
            Sino
                disco_a_mover <- torres[t1,cant_discos[t1]] // obtener tamanio del disco que se quiere mover
                puede_mover<-verdadero
                Si cant_discos[t2]<>0 entonces // controlar que la torre dos no tenga discos o tenga solo discos mas grandes
                    Si torres[t2,cant_discos[t2]]<disco_a_mover Entonces
                        puede_mover<-Falso
                    FinSi
                FinSi
                Si puede_mover Entonces // si paso todos los controles, mover
                    cant_movs <- cant_movs+1
                    cant_discos[t2]<-cant_discos[t2]+1
                    torres[t2,cant_discos[t2]] <- disco_a_mover
                    cant_discos[t1]<-cant_discos[t1]-1
                Sino
                    Escribir "Movimiento invalido"
                    Esperar Tecla
                FinSi
            FinSi
        FinSi
    
    FinMientras
    
    // mostrar resultado
    Limpiar Pantalla
    Escribir "Juego finalizado en ",cant_movs," movimientos!"
    
FinProceso


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